De omtrek van je figuur wordt als voorbeeld weergegeven met de nummertjes erin van het aantal pixels dat een lijntje moet zijn. Vervolgens kleuren we je gemaakte omtrek in met verschillende technieken zoals stansen. Een voorbeeld van zo'n omtrek zie je (verkleind) hier:

Nu kan je de cijfers niet lezen omdat ik dit voorbeeld verkleind heb, in de lessen zullen ze goed te zien zijn.
De pixels teken je vervolgens met je airbrush met de volgende instellingen:

Je ziet dat de grootte op 1 staat, niet schrikken, want het is heel leuk. Omdat het zo klein is, zie je niet wat je doet als je nu gaat tekenen daarom vergroten we het lege vel altijd tot 800%. Onthoud dat in ieder grijs en wit vierkantje van je vel 4 pixels passen. Mocht je eens een keer over een cijfer twijfelen, kan je ook op basis van dit gegeven berekenen hoe groot je lijntje moet worden.
Het begin:
In iedere les vind je een zip met daarin één of meerdere omtrekken van de afbeelding die je gaat maken. Pak deze uit naar een tijdelijke map en open ze in je psp. Eventueel kan je de omtrek ook vergroten, mocht je de cijfertjes niet kunnen lezen. Zet je voorgrondkleur op zwart en pixel de omtrek pixel voor pixel na op je nieuwe vel (in de lessen staan altijd de maten vermeldt) totdat je helemaal rond bent geweest.
Watermerk.
Ook dit soort getekende figuurtjes wil je waarschijnlijk van een watermerk voorzien alleen zal je eigen watermerk te groot zijn. Verkleinen wordt niet altijd mooi dus ik raad je aan een nieuwe voor je pixelpainting-werkjes te maken.
Een watermerkje voor pixeltekeningen bestaat vrijwel altijd alleen uit tekst omdat plaatjes gewoon niet zo klein gemaakt kunnen worden.
Ik heb een watermerkje gemaakt met het Font Verdana en deze instellingen. Dit font is een standaard font van Windows en zou je dus moeten hebben:
Neem een nieuw vel van 100 x 100 pixels en type je naam.
Vervolgens kies je voor selecties-alles selecteren, selecties-zwevend.
Zet je gereedschap op je penseel en klik op het kleine zwarte driehoekje waar je ook klikt als je een penseel uit wilt zoeken. Vervolgens krijg je dit scherm en klik je op het penseelpuntje bij het cijfer 2:

Vervolgens krijg je een scherm waar je je watermerk een naam kunt geven en klik je op oke.
Je watermerk is nu opgeslagen onder de naam die jij hem gegeven hebt en zo kan je hem altijd gebruiken. |