Mijn download- en lessensite voor PSP

 

Home / Downloads / Lessen PSP8 / Lessen PSP9 / Lessen PSPX / Lessen PSPX1 / Lessen PSPX2 / Pixelpaintlessen / Scraplessen / Schoolplein / Scripts / Overige zaken / Links / TWI-vrienden / Gastenboek / Email

 


Dit gaan we maken:

Afbeelding


Materialen:
Animation shop
2 leuke plaatjes. Ze moeten wel beiden of horizontaal of verticaal zijn en dezelfde maat hebben.


Stap 1
Open je psp.

Stap 2
Open een nieuw werkvel van 350 x 350 pixels, achtergrond transparant.

Stap 3
Voeg je watermerk toe.

Stap 4
Bewerken – kopiëren.
Bewerken – plakken als nieuwe afbeelding.

Stap 5
Bestand – exporteren – png-optimalisatie.

Geef hem een naam. (Ik noemde het watermerk_animationshop).

Stap 6
Sluit je psp en open je animation shop.

Stap 7]
Open de plaatjes die je wilt gebruiken.

Stap 8
Activeer één van je plaatjes.

Stap 9
Bewerken – kopiëren.

Stap 10
Je mag dit plaatje afsluiten, we hebben het niet meer nodig.

Stap 11
Activeer je tweede plaatje.

Stap 12
Bewerken – plakken – na actieve frame.

Stap 13
Selecteer je eerste frame.

Stap 14
Effecten – beeldovergang invoegen met deze instellingen.

Afbeelding

Klik nog niet op ok, maar eerst op aanpassen.

Stap 15
Zet zowel de horizontale als de verticale velden op 10.

OK
OK.

Stap 16
Selecteer je eerste frame.

Stap 17
Bewerken – alles selecteren.

Stap 18
Open je eerder in deze les gemaakte watermerk.

Stap 19
Bewerken – kopiëren.
Bewerken – plakken na actieve frame.

Stap 20
Herhaal stap 19 net zo vaak tot je 12 frames hebt.

Stap 21
Selecteer je eerste frame.

Stap 22
Bewerken – alles selecteren.

Stap 23
Bewerken – kopiëren.

Stap 24
Activeer je andere afbeelding.

Stap 25
Bewerken – plakken in geselecteerde frame.

Als je nu met je muis over je plaatje gaat, zie je je watermerk aan je muis “hangen”.
Zet hem daar waar jij hem wilt hebben en klik 1 keer met links.

Stap 26
Bewerken – niets selecteren.

Stap 27
Selecteer je eerste frame.

Stap 28
Animatie – eigenschappen voor frame en vul hier 100 in.

Stap 29
Selecteer je laatste frame.

Stap 30
Animatie – eigenschappen voor frame en vul hier 100 in.

Stap 31
Met beeld- animatie kan je je uitwerking bekijken.

Stap 32
Bestand – opslaan als.

Klik 3 keer op volgende en 1 keer op voltooien en klaar ben je.

omhoog
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------